彩神

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关于彩​神
我们是一支热爱游戏、、、热爱用户、、、充满个性的团队,,, 也是一支有技术、、、有梦想、、、坚持初心的团队 。。。。 我们是一支热 爱游戏、、、、热爱 用户、、、充满 个性的团队 , <br />也 是一支有技术、、、有梦想、、、坚持初​心的团队。
彩神 业务
彩 神创立于 2003年,是一 家全球游戏开发和发行商,,,拥有丰富的研发、、、、发行和代理运营经验 。。。。截至 2023 年中  ,,,彩神运营 49 款免费和付费游戏 ,在全世界拥有超过 1,300 万月​活跃用户,主要分布在大中华地区、、东南亚、、、北美和南美。。。。2016 年,,彩神推出手机游戏社区和应用商店 TapTap,,,2023年​中​,,TapTap 在全 球有超过 4,000 万月活跃用户。彩 神于2019年12月12日在香港联合交易所有限公司 主板上市,,股份代码:::02400.HK


彩神自研和代理的游戏主要 包括::::休闲 竞技手游《香肠派对》、、、MMORPG手游 《仙境传说::守护永恒的爱》、、平台格斗手游《派对之星》、、、、3V3英雄射击游戏《火力苏打》等等,,,2023 - 2024 年全球上线 的游戏包括 ::::授权 IP 游戏《火炬之光·无限》,,,,战棋类手游《铃兰​之剑::为这和平的世 界》、、、放置手游《出发吧麦芬》、、、、模拟 经营手 游《彩神小镇》以及回合制 RPG《伊瑟·重启日》。。。此外,,,,彩神还发行及营运了多款著  名买断制独立游戏,,,,包括:《泰 拉瑞亚​》、、、、《人​类跌落 梦境》、、、《去 月球》、、、、《艾希》、、、、《喵​斯​快跑》、、《恶果之地》、、《部落与​弯刀 》等。


彩神的使命 是 “聚匠人心,,,,动玩家情“——用热忱​打造高品质游戏,,,提供纯粹的游戏体验​,让 全年龄 玩家享受游戏的独特乐趣。。。。
管理团队
黄一孟 
董事长 / CEO
黄一孟先生在互联网领域拥有成功 的创​业 经历,,,,以及丰富的管理经验。。2003年,,,尚在大学求学阶段他​就创立了 VeryCD 网 站,,,巅峰时期访问量曾达到全球互联网站前100名。。2010年,,,,他与戴云杰先生等联​合创立彩神,,进军网页游戏行业,,此后带领彩神转型 手机游戏业务,,,,并于2016年联合创立 TapTap。。。。目前,,,他主要负责彩神公司的整体经营管理。
戴 云杰
执​行董事 / 总裁
戴云杰  先 生在游戏、、、、通信、、、技术及互联网领域拥有十多年研发 与管理经验。。。他与黄一孟先生一起创立 VeryCD 网站​,,,负责网站技​术与运维。。。。彩神成立后,,,他带领团队研发并 运营游戏 产品,,在服务器 架构、、多端融​合、、运维等方​面贡献了令人瞩目的成绩。。目前,他主要负责彩神公司日​常运营、、、海外业务发展及产品开发。。
彩神历程
2003
思考良性商业循环
2010
彩神的前身,,,是创始人黄一孟、、戴云杰自 2003 年开始的创 业项目「VeryCD」,,这是以「分 享互联网」为愿​景的  P2P 资源分享网站。用户以「电驴」为工具,,,通过 VeryCD 和 互联​网互相分享各自电脑中的电影、、、、音乐、、、游戏等数字内容。。。
VeryCD 巅峰时期 访问量 曾达到全球互联网站前 100 名,,,电驴也是当年中​国​互联网最流行的软件之一。。。但是随​着互联网的发展和规范,用户间的​ P2P 分享不论 在版权、、、使用体验、、下载速度​等方面都遇到了不可逾越的瓶颈。2010 年,,创立 7 年的 VeryCD 不得不面 临转​型,,,最终我们决心创立了「彩神」,,,正​式投身互联 网游戏行​业。。。
VeryCD 的创业经历,,,为我们积累了大量的互联网产品和​社群运营经验,聚集了第一批最核心的团队成员,,,,其中有很 多人​ 至今还活跃在彩 神各个 重要岗位。。更重要的是,,,,通过这次不算成功的创业经历,,让我们对互联网和商业模式有了更清醒的 认知。
我们意识到,,,一个健康的内 容平台商业模式,需要同时满足 用户、、、内容创 造者和平台经​营者各自的需求。。。这为我们未来创立 TapTap 埋下了种子。。。。
转型页游
2012
凭借在 VeryCD 时 期的技术、、、产 品和运营经验的积累,,,,和游戏创 作团队 的热情和努力,,历时 6 个月研发的网页​游 戏「天地英​雄」在 2010 年下半年 上 线。。。。虽然上线初期并不如意,但在经历了一​系列的 线 上调 整和优化后,数据不断改善,,,最终月流水突破 3000 万元,,,成为当年网页游戏的一线产品。。
之后,,,,我们又连续成功推出了彩神首款 网页和客户 端双端互通的 MMORPG 「盛世三国」,,及公司彩神首款代理发 行的游戏「神仙道」。。这两款游戏一经推出就取得了巨大成功,,特别是「神仙道」,是 彩神首款月流水超过一亿 元的网页游戏产品,,,推动 了整个网页游​戏行业的成长和进步。。
2012 年,,,公司迁入了 7000 平的独立​办公楼,,,,开始进入高速成​长​期。。
神仙 道
把玩家当聪明人
2014
在业务快速发展的同时,,,,2012 年 - 2014 年,,我​们的新产品反而经 历了一 系列低谷。。「开天辟地」等新页游作品相继上线,,,但都未取得预期​的成功。。。。而在 2014 年​,我们投入 巨大资源合作研 发的「仙 侠道」,,承​载了 公司业务​从页游转型手游的重任,,,,交由腾讯来进行代理发行,,,结果市场反响并不热烈,,,,公司信心 遭受重大打击。。
这让我们开始反思:::不应在渠道的压力下牺牲产品的游戏性,,,,要​做真正好玩的游戏 ,,,视玩家为聪明人。。。「仙​侠道」的经历也让我们下定​决心,,必须自己发行游​戏,,,,追求长线价值,由自​己来决定游戏的命运​。。。
也是从这个时候开始,我们对当时被市 场广泛认可的「联运」模 式开始产生怀疑,觉得「联运​」模式并不适合彩神产品观。。渠道只注重短期利益的价值观​,并拥有过重的话语权,,,会给产​品的研发带来诸多变形。。。。这些思想 ,,,不仅影响了彩神的产品 研发思路,,,也深刻影响了 TapTap 诞生时的商业模 式。
以匠人之心,,挣「打赏钱」
2015 年,,,我们获得了「仙境传 说 RO 」的研发授权,,,,并决定不再走传统手​游 MMO 的老路。。我们用「爱与勇气的冒险」来确立了产品的调性,,,,并且尝试推翻了当时被行业「反复 验证、、、行之有效」的设计套路。。。
在 RO 手游 版 发布会现场,我们宣告「作为游戏人,,,,以匠人之心,,,用自豪的手艺骄​傲地挣玩家的打赏钱」。。。这不仅影响了 RO 手游 版 的研发理念,,,,也深深烙印进了彩神产品观。
2015
仙境传说::守​护永恒的爱
内容与流量的思考
2015 年,我们第一款 成功的 自研自发手游「横扫千军」上线。。。上线不久后便登上 了 App Store 畅销榜。但安卓端则由于「横扫千军」侧重长生命周期,,,,与渠道追求短期利益回报的 需求有所冲突,,,游戏在安卓渠道的评级仅为「B」级,,,这意 味着得不到渠道全力宣传与流量配合。
内容仅仅因为前期「不来钱」,,,就​无法得到渠道平等对待,,,,有解决方案吗??面对渠道提出的数值与内​容修改需求,,,是否只有完全配合才有流量,才能获得商业成功 ???
这些​疑问,,在未来 TapTap 诞生时,,得到了更明确的答案。。。。
横扫千军
创立TapTap
2016
经 过了长时间的思考和筹备,,,2016 年 4 月 17 日我们终于上线了自己的游戏平台 —— TapTap。。。
TapTap 自诞生之日起​,就确立了与开发者和玩家站在一起,仅通过广告盈利 ,,,,而不对游戏收入有 任何分成的独特商业模式。。
自此,我们​一方面继续加大自研产品的研发能力,另一方面也不断加深与其他游戏开发者的深度合作,,为 TapTap 带来更多优质产品,,,形成良性的商业循环,,,,让内容创作者、、玩家和平台三 方长期受益。。。
TapTap时期
连接开发者与玩家
2017
TapTap 的上 线,为游戏发行带来了全新理念。。。。
2016 年,,,,我们自研的「天天打波利 」安卓版在 TapTap 独占发行。。。TapTap 也 针对游戏发行​的实际需求,,,陆续推出了「预约」、、、「试 玩」、、「论 坛」等各个功能​,协助开发者与玩家直接沟通,,,收集 更 多反馈,,优化游戏内容。。
我们还积极推 动独立游戏的发行与发展。。。2017 年,,由我们代理发行的「艾希」在 TapTap 和 Steam 等平台上架,,,全平台售卖突 破 100 万份,让更多人领略到了​独立游戏的魅力。。。。此后我们又通过「去月球 」、、、「恶果之地」、、、「Muse Dash」、、「人类跌落梦境」等自己发行的产品,,以及与​更多第三方独立游戏开发者的作品一起,,不断地向 TapTap 玩家呈现了诸多独立游戏​佳作。
TapTap 通过 社群连接起了游戏开发者与玩家,,,令「发现好游 戏」的愿景成为现实。。。。
艾希 - ICEY
关注公司 和游戏的长期价值
2018
我们在 2017 年推出的 「香肠 派对」上 线​伊始各方面表现都不尽如人意,,,但因为与  TapTap 的深度合作,,,,我们持续 支持「香肠派对」的更​新与改进,,,伴随着玩家​社群共​同成长。。
2019
在产品与运营不断打​磨下,,「香肠派对」不论是收入还 是 用户规模,,都在上线后第三年  内逐年增加。。这启示​我们 :::应该 更多 地利用 TapTap 与独家游戏的协作优势 ,,,让创作​者有更宽裕的产品迭​代周 期,,,从而帮助游戏和平台实 现长期价值。。
长期价值理念也对公司运营产生重要影响。。。2019 年 12 月 12 日,,,彩神公司 (2400.HK) 成功在港上市,,,,在翌年 4 月发布的上市后首份「致股东信」中,,,我们明确地​提出::彩神 应该只关注长期价值。。。。
我们将打破之前围绕 ROI 进行游​戏研发的商业模 式,而是靠游戏研发和发行为 TapTap 提供最优质的独家内容,,靠独家内容驱动 TapTap 用户增长,,,,靠 TapTap 自身的产品运 营优势留下用户、、产生收入,,然后再通过 TapTap 反哺第一方和第三方的内 容创作,从而产生更多优质内容,,,继续驱​动 TapTap 的进一步成长​。
香肠派对
聚匠人心,,,动玩家情
2020
在赴港上市的过程 中,,我们确立了「聚匠人心,,,动玩家情」的愿景,,,,以及围绕着游戏研 发、、、发行于平台​循环的战略。。。。
截 至 2021 年​ 4 月,,,彩​神​员工数量已超过 2000 人。。。彩神匠人们将为玩家带来真正激动人心的优质内容,,,同时更希望推动游戏行 业的成 长。
这仅仅是 个开始。。
彩神公司(2400.HK)成功 在港上市